在Android ARCore中,可以通过使用Android的标准视图层次结构和视图渲染器来在没有ArSceneView的情况下渲染UI元素。下面是一个示例代码,展示了如何在ARCore应用程序中使用普通的Android视图:
首先,在你的项目中添加以下依赖项:
implementation 'com.google.ar:core:1.21.0'
接下来,在你的Activity的布局文件中添加一个FrameLayout,用于放置AR的内容和UI元素:
然后,在你的Activity中,获取ArFragment的ArSceneView,并使用它来设置渲染器:
import com.google.ar.core.ArCoreApk;
import com.google.ar.core.ArPrestoUpdate;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ArSceneView arSceneView;
private FrameLayout arContainer;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
arContainer = findViewById(R.id.ar_container);
// 检查ARCore是否支持设备
ArCoreApk.Availability arCoreAvailability = ArCoreApk.getInstance().checkAvailability(this);
if (arCoreAvailability.isTransient()) {
// 等待ARCore安装完成
new Handler().postDelayed(this::initializeAR, 2000);
} else if (arCoreAvailability.isSupported()) {
// ARCore已经安装并且设备支持
initializeAR();
} else {
// 设备不支持ARCore
// 显示错误消息或者关闭应用程序
}
}
private void initializeAR() {
// 创建ArSceneView
arSceneView = new ArSceneView(this);
// 设置ArSceneView的参数
arSceneView.getPlaneRenderer().setEnabled(false);
arSceneView.getScene().setOnUpdateListener(this::onUpdate);
// 将ArSceneView添加到布局中
arContainer.addView(arSceneView);
// 在ArSceneView上渲染UI元素
arSceneView.getView().getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(this::onGlobalLayout);
}
private void onUpdate(FrameTime frameTime) {
// 在每一帧更新AR场景时执行
// 可以在这里进行一些与AR场景相关的逻辑
}
private void onGlobalLayout() {
// 设置UI元素的位置和大小
// 在这里将UI元素添加到arContainer中
// 可以使用普通的Android视图,如Button、TextView等
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if (arSceneView != null) {
arSceneView.resume();
}
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
if (arSceneView != null) {
arSceneView.pause();
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (arSceneView != null) {
arSceneView.destroy();
}
}
}
在上面的代码中,首先检查设备是否支持ARCore。如果设备支持ARCore,则创建ArSceneView并将其添加到布局中。然后,在每一帧更新AR场景时,可以执行一些与AR场景相关的逻辑。通过注册onGlobalLayoutListener
,可以在布局加载完成后设置UI元素的位置和大小。
请注意,上述示例只提供了一个基本的框架,你可以根据需要进行更多的定制和逻辑处理。