在Android AR Sceneform中,可以通过设置模型的Transform来实现随着摄像机移动而移动的效果,并使其与底部对齐。下面是一个示例代码:
// 导入所需的包
import com.google.ar.sceneform.math.Vector3;
import com.google.ar.sceneform.rendering.ModelRenderable;
import com.google.ar.sceneform.ux.TransformableNode;
import com.google.ar.sceneform.ux.TransformationSystem;
// 在Activity或Fragment中的某个方法中调用该方法创建模型
private void createModel() {
// 加载3D模型
ModelRenderable.builder()
.setSource(context, R.raw.model) // 替换为你的模型资源
.build()
.thenAccept(renderable -> addModelToScene(renderable))
.exceptionally(throwable -> {
// 模型加载失败的处理
return null;
});
}
// 将模型添加到场景中
private void addModelToScene(ModelRenderable modelRenderable) {
// 创建一个TransformableNode来包裹模型
TransformableNode modelNode = new TransformableNode(transformationSystem);
modelNode.setParent(arFragment.getArSceneView().getScene());
// 设置模型渲染对象
modelNode.setRenderable(modelRenderable);
// 设置模型与底部对齐
modelRenderable.getBoundingBox().getCenter(); // 获取模型中心点
modelNode.setLocalPosition(new Vector3(0, modelRenderable.getBoundingBox().getCenter().y, 0));
// 将模型添加到场景中
scene.addChild(modelNode);
}
以上代码中,首先通过ModelRenderable.builder().setSource(context, R.raw.model)
来加载模型资源,然后在thenAccept
回调中创建TransformableNode
对象,并设置其父节点为AR场景的根节点。接下来,通过setRenderable
方法将模型渲染对象绑定到TransformableNode
上。
为了使模型与底部对齐,可以通过modelRenderable.getBoundingBox().getCenter()
获取模型的中心点,然后将模型的Y轴位置设置为中心点的Y坐标值,以使其底部对齐。
最后,将modelNode
添加到场景中即可显示模型,并且随着摄像机的移动而移动。请注意,上述代码中的transformationSystem
和arFragment
是通过ARCore库提供的功能来处理手势和交互的类的实例。你需要根据你的代码结构做相应的调整。