要保持GoLang服务器持续运行,可以使用goroutine和信号处理程序来控制服务器的启动和停止。
下面是一个示例代码,其中包含了一个简单的HTTP服务器,以及启动和停止服务器的逻辑:
package main
import (
"fmt"
"log"
"net/http"
"os"
"os/signal"
"syscall"
)
func main() {
// 创建一个HTTP服务器
server := &http.Server{
Addr: ":8080",
Handler: nil, // 添加你的HTTP处理逻辑
}
// 启动服务器的goroutine
go func() {
log.Println("Starting server...")
err := server.ListenAndServe()
if err != nil && err != http.ErrServerClosed {
log.Fatalf("Server error: %v", err)
}
}()
// 创建一个信号通道,用于接收操作系统的信号
sigs := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(sigs, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)
// 阻塞等待信号
<-sigs
// 接收到信号后停止服务器
log.Println("Stopping server...")
err := server.Shutdown(nil)
if err != nil {
log.Fatalf("Server shutdown error: %v", err)
}
log.Println("Server stopped")
}
在上面的代码中,我们使用了goroutine来启动服务器,这样可以让服务器在后台运行。然后,我们创建了一个信号通道,并使用signal.Notify函数来监听操作系统的SIGINT和SIGTERM信号。
在主goroutine中,我们使用<-sigs来阻塞等待信号,一旦接收到信号,就会执行停止服务器的逻辑。我们使用server.Shutdown方法来优雅地停止服务器。
这样,当我们在终端中按下Ctrl+C或发送SIGTERM信号时,服务器就会收到信号并停止运行。
请注意,在Handler字段中你需要添加你自己的HTTP处理逻辑,例如使用http.HandleFunc或使用框架库(如Gin、Echo等)创建路由和处理程序。
希望这可以帮助你保持GoLang服务器持续运行。