要将onBeforeRenderObservable与场景相关联,而不是与一个网格相关联,可以使用以下代码示例:
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
scene.onBeforeRenderObservable.add(function() {
console.log("Before rendering the scene");
});
engine.runRenderLoop(function () {
scene.render();
});
在上面的代码中,我们创建了一个场景并将onBeforeRenderObservable与场景相关联。然后,我们在onBeforeRenderObservable的回调函数中添加了一个简单的日志语句,以便在每次渲染场景之前打印一条消息。最后,我们使用引擎的runRenderLoop方法开始渲染循环。
这样,每当渲染循环开始时,onBeforeRenderObservable的回调函数都会被调用,以便执行相关的操作。请注意,这里只是一个简单的示例,您可以根据需要在onBeforeRenderObservable的回调函数中执行任何其他逻辑。
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