BABYLON.Animation 是 Babylon.js 中用于创建和控制动画的类,它允许你创建不同类型的动画,例如位移动画、旋转动画等。而 scene.registerBeforeRender 是 Babylon.js 中的一个方法,它允许你在每一帧渲染之前注册一个回调函数,用于执行一些操作。
区别:
下面是一个使用 BABYLON.Animation 和 scene.registerBeforeRender 的代码示例:
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
// 创建一个场景
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
// 创建一个盒子
var box = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("box", {size: 1}, scene);
// 创建一个位移动画
var animation = new BABYLON.Animation("animation", "position.y", 30, BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT, BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE);
var keys = [];
keys.push({
frame: 0,
value: 0
});
keys.push({
frame: 100,
value: 2
});
animation.setKeys(keys);
// 将动画添加到盒子上
box.animations.push(animation);
// 注册在每一帧渲染之前执行的回调函数
scene.registerBeforeRender(function() {
// 在每一帧渲染之前将盒子绕Y轴旋转
box.rotation.y += 0.01;
});
// 渲染场景
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
在上面的示例中,我们创建了一个位移动画 animation,将其添加到盒子上。然后使用 scene.registerBeforeRender 方法注册了一个回调函数,在每一帧渲染之前将盒子绕 Y 轴旋转。最后,使用 engine.runRenderLoop 方法开始渲染场景。