在 Babylon.js 中,摇树(tree shaking)是通过用 Rollup 或 Webpack 这样的打包工具来优化代码,以删除未使用的代码块和模块。
然而,由于 Babylon.js 的 createDynamicTexture 函数是在运行时动态创建纹理的,而不是在编译时静态导入的,所以它不能通过摇树来删除未使用的代码。
如果你想在 TypeScript 中使用 createDynamicTexture 函数,可以考虑手动导入所需的模块,并在代码中直接使用它。以下是一个示例:
import { createDynamicTexture } from 'babylonjs/Misc/dynamicTexture';
// 在适当的地方使用 createDynamicTexture 函数
const dynamicTexture = createDynamicTexture(...);
请注意,上述示例中的路径 'babylonjs/Misc/dynamicTexture' 是根据 Babylon.js 的模块结构假设的,具体路径可能会根据你的项目设置而有所不同。你需要根据你的项目环境和 Babylon.js 的模块结构进行相应的调整。
另外,请确保你的打包工具配置正确,以确保 Babylon.js 的所有依赖项都被正确地打包到最终的输出文件中。
这是一种手动导入和使用 createDynamicTexture 的解决方法,因为它是在运行时动态创建纹理的,所以无法通过摇树来优化代码。