A-Frame:OculusQuest浏览器中WebGL上下文丢失时该怎么做(在VR中)
创始人
2024-07-21 12:01:19
0

当Oculus Quest浏览器中WebGL上下文丢失时,可以通过以下代码示例来重新初始化场景:

var initialized = false;

AFRAME.registerComponent('reinitialize-scene', {
    init: function () {
        this.el.sceneEl.addEventListener('reinitialize-scene', () => {
            if (initialized) {
                // Remove the scene
                while (this.el.lastChild) {
                    this.el.removeChild(this.el.lastChild);
                }
            }
            // Reinitialize the scene
            this.el.sceneEl.renderer.forceContextLoss();
            this.el.sceneEl.addEventListener('render-target-loaded', () => {
                initialized = true;
                console.log('Scene reinitialized');
            });
        });
    }
});

AFRAME.scenes[0].emit('reinitialize-scene');

在这个示例中,我们首先定义了一个全局变量“initialized”,用于存储场景是否已经初始化。然后,我们使用A-Frame注册了一个名为“reinitialize-scene”的组件,用于在需要重新初始化场景时触发。

在组件的初始化函数中,我们监听了“reinitialize-scene”事件,并在事件触发时执行以下步骤:

  • 如果场景已经初始化过了,则移除现有的场景元素。
  • 强制WebGL上下文丢失,以便重新初始化场景。
  • 等待渲染目标加载完成后,将“initialized”变量设置为true,表示场景已经被成功重新初始化。

最后,我们通过使用“AFRAME.scenes[0].emit('reinitialize-scene')”来手动触发“reinitialize-scene”事件,以便重新初始化场景。

这个示例为我们提供了一个简单但有效的方法来重新初始化场景,以应对在Oculus Quest浏览器中WebGL上下文丢失的情况。

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