问题描述:在A-Frame中,无法成功设置场景子对象的世界位置。
解决方法:可以通过使用场景对象的 setObject3D
方法来设置子对象的世界位置。以下是一个代码示例:
AFRAME.registerComponent('set-world-position', {
init: function () {
var el = this.el;
var scene = el.sceneEl.object3D;
// 创建一个子对象
var childObject = new THREE.Mesh(
new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1),
new THREE.MeshBasicMaterial({color: 'red'})
);
// 设置子对象的世界位置
childObject.position.set(1, 2, 3);
scene.add(childObject);
// 使用 setObject3D 方法设置场景对象的子对象
el.setObject3D('childObject', childObject);
}
});
在上面的代码中,我们创建了一个名为 set-world-position
的组件。在 init
方法中,我们首先创建一个名为 childObject
的子对象,并设置其世界位置为 (1, 2, 3)。然后,我们使用 setObject3D
方法将子对象添加到场景对象中。
通过在需要设置子对象的实体上添加 set-world-position
组件,即可实现设置子对象的世界位置。
注意:在设置子对象的世界位置之前,需要先将子对象添加到场景对象中。否则,无法成功设置子对象的世界位置。