在AI的回合中,我们可以使用异步编程来避免睡眠函数的延迟。下面是一个示例代码,展示了如何使用async/await和协程来实现这一点:
import asyncio
# 模拟AI回合中的一个操作
async def ai_turn():
print("AI's turn")
await asyncio.sleep(1) # 模拟一个耗时的操作
print("AI's action")
# 游戏主循环
async def game_loop():
while True:
# 等待玩家输入
await player_turn()
# 等待AI操作,使用asyncio.ensure_future来并发执行
ai_task = asyncio.ensure_future(ai_turn())
# 继续进行其他操作,比如更新游戏状态或绘制界面
# 等待AI操作完成
await ai_task
# 继续进行其他操作
# 玩家回合中的一个操作
async def player_turn():
print("Player's turn")
# 处理玩家输入,比如等待用户按下某个键或者在图形界面中点击鼠标
# 运行游戏
async def main():
await game_loop()
# 启动事件循环
asyncio.run(main())
在上面的代码中,我们使用了async/await和协程来定义了玩家回合和AI回合的操作。在游戏主循环中,我们使用await关键字来等待玩家回合的完成,并使用asyncio.ensure_future函数来并发执行AI回合的操作。
这样,当玩家输入时,程序会立即进入玩家回合中进行处理,而不会被AI回合的延迟所阻塞。同时,使用异步编程的方式,可以更好地利用CPU资源,提高程序的运行效率。