Android上UnityTileMapGrid不显示
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2024-10-10 07:31:37
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在Android上使用Unity的TileMap时经常会遇到TileMap Grid不显示的问题。这通常是由于Unity在Android手机上没有正确地处理图形指令而导致的。下面是解决该问题的示例代码:

1.在TileMap中添加Sorting Group组件

2.在TileMap对象的Inspector面板中,将Order in Layer设置为0,并将Parent值设置为Sorting Group对象。

3.在TileMap对象的Inspector面板中,启用“Static”选项。

4.在Tilemap Render组件中,选择Isometric(或其他TileMap类型)并将Tile Anchor设置为“Top”或“Center”。

5.在Tilemap Render组件中,选择Tilemap Renderer Shader,并将它复制到项目中的Unlit文件夹中。

6.在Tilemap Render组件中,取消勾选Draw Gizmos。

7.在Camera对象的Inspector面板中,启用“Clear Flags”选项,选择纯色背景,并设置背景颜色为黑色(0,0,0)。

8.在Camera对象的Inspector面板中,禁用深度缓冲。

  1. 在Player Settings下(菜单栏:Edit>Project Settings>Player),展开Other Settings并禁用Graphic APIs的所有选项,只启用OpenGLES2选项。

以上代码示例可以解决在Android上Unity TileMap Grid不显示的问题,具体实现也可依据实际情况进行调整。

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