在Android上使用Unity的TileMap时经常会遇到TileMap Grid不显示的问题。这通常是由于Unity在Android手机上没有正确地处理图形指令而导致的。下面是解决该问题的示例代码:
1.在TileMap中添加Sorting Group组件
2.在TileMap对象的Inspector面板中,将Order in Layer设置为0,并将Parent值设置为Sorting Group对象。
3.在TileMap对象的Inspector面板中,启用“Static”选项。
4.在Tilemap Render组件中,选择Isometric(或其他TileMap类型)并将Tile Anchor设置为“Top”或“Center”。
5.在Tilemap Render组件中,选择Tilemap Renderer Shader,并将它复制到项目中的Unlit文件夹中。
6.在Tilemap Render组件中,取消勾选Draw Gizmos。
7.在Camera对象的Inspector面板中,启用“Clear Flags”选项,选择纯色背景,并设置背景颜色为黑色(0,0,0)。
8.在Camera对象的Inspector面板中,禁用深度缓冲。
以上代码示例可以解决在Android上Unity TileMap Grid不显示的问题,具体实现也可依据实际情况进行调整。