这个问题可能是由于Unity每帧调用了太多的方法引起的。你可以使用Profiler(性能分析工具)来找到性能瓶颈。
还有一种方式是使用Coroutine来代替Update函数。这将允许您将代码分离为多个帧,从而减少每帧调用的方法数量。
以下是Coroutine的示例代码:
IEnumerator UpdateCoroutine() { while (true) { yield return null; // wait for the next frame // Your update code here } }
使用StartCoroutine(UpdateCoroutine());来启动Coroutine。
除此之外,您还可以尝试以下方法:
如果所有这些方法都无法解决问题,请尝试使用其他游戏引擎或其他平台来测试游戏性能。