该问题可能由于重复绘制位图而导致UI线程阻塞或延迟,因此可以尝试使用两种方法来解决该问题。
方法一:将位图缓存到内存中,以便在绘制之后避免重复绘制它。
示例代码:
private Bitmap mBitmap; private Canvas mCanvas; private Paint mPaint;
@Override public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas);
// Draw the cached bitmap.
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
// Draw something else...
...
}
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // If the user touches the screen, update the bitmap cache. ... mCanvas.drawBitmap(...); ... }
方法二:在异步线程中绘制位图。
示例代码:
public void drawBitmapAsync(final Bitmap bitmap) { new Thread(new Runnable() { public void run() { // Perform bitmap drawing in a background thread. Canvas canvas = getHolder().lockCanvas(); if (canvas != null) { canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas); } } }).start(); }
通过使用这些方法之一,您可以避免在滚动时出现ANR,并且可以提高应用程序的性能和响应能力。