是的,Android的OpenGL ES确实具有用于提高drawBitmap性能的离屏功能。你可以使用FrameBuffer Object(FBO)来实现离屏渲染。
以下是一个使用FBO进行离屏渲染的代码示例:
首先,在OpenGL ES的初始化代码中创建一个FBO:
int[] frameBuffer = new int[1];
int[] renderTexture = new int[1];
// 创建FBO
GLES20.glGenFramebuffers(1, frameBuffer, 0);
GLES20.glGenTextures(1, renderTexture, 0);
// 绑定FBO
GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, frameBuffer[0]);
// 绑定纹理
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, renderTexture[0]);
GLES20.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_RGBA, textureWidth, textureHeight, 0, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, null);
// 设置纹理过滤
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
// 绑定纹理到FBO
GLES20.glFramebufferTexture2D(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, GLES20.GL_COLOR_ATTACHMENT0, GLES20.GL_TEXTURE_2D, renderTexture[0], 0);
// 解绑FBO
GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, 0);
然后,在绘制代码中,将绘制操作切换到FBO上:
// 绑定FBO
GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, frameBuffer[0]);
// 设置视口大小
GLES20.glViewport(0, 0, textureWidth, textureHeight);
// 清除FBO
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 在FBO上绘制
// 这里可以使用glDrawArrays或glDrawElements等绘制方法
// 解绑FBO
GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, 0);
// 恢复视口大小
GLES20.glViewport(0, 0, screenWidth, screenHeight);
// 在屏幕上绘制
// 这里可以使用glDrawArrays或glDrawElements等绘制方法
通过使用离屏渲染,你可以将绘制操作分离到一个离屏缓冲区中,从而提高drawBitmap的性能。绘制完成后,你可以选择将离屏渲染的结果绘制到屏幕上。