以下是一个使用A-Frame和Three.js来缓存图像的示例代码:
  
  A-Frame Three.js Image Caching 
  
  
  
    
       
       
     
     
这个示例中,我们在
在JavaScript部分,我们使用了AFRAME.registerComponent方法来创建一个名为image-cache的自定义组件。在组件的init方法中,我们监听loaded事件,当所有资源加载完成后,我们将它们作为纹理创建THREE.js平面,然后将平面添加到缓存实体中。
最后,我们使用document.createElement方法在页面加载时创建了一个image-cache实体,并将其添加到场景中。
这样,我们就可以使用A-Frame和Three.js来缓存我们的图像资源了。
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