以下是一个使用A-Frame和Three.js来缓存图像的示例代码:
A-Frame Three.js Image Caching
这个示例中,我们在
标签中定义了两个图像资源。然后,我们使用
实体来显示第一个图像。我们还在场景中添加了一个隐藏的实体
,用于缓存所有图像。
在JavaScript部分,我们使用了AFRAME.registerComponent
方法来创建一个名为image-cache
的自定义组件。在组件的init
方法中,我们监听loaded
事件,当所有资源加载完成后,我们将它们作为纹理创建THREE.js平面,然后将平面添加到缓存实体中。
最后,我们使用document.createElement
方法在页面加载时创建了一个image-cache
实体,并将其添加到场景中。
这样,我们就可以使用A-Frame和Three.js来缓存我们的图像资源了。
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