要获取object3D的像素尺寸并计算每米像素数,你可以使用Three.js提供的方法来测量对象的边界框。然后,将边界框的尺寸转换为像素,并计算每米像素数。
下面是一个示例代码,演示如何获取object3D的像素尺寸并计算每米像素数:
// 创建一个场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建一个立方体对象
var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将立方体添加到场景中
scene.add(cube);
// 创建一个透视相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建一个渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 渲染场景
function render() {
requestAnimationFrame(render);
// 获取立方体的边界盒子
var box = new THREE.Box3().setFromObject(cube);
// 计算边界盒子的尺寸
var size = box.getSize();
// 获取渲染器的输出尺寸
var rendererSize = renderer.getSize();
// 将边界盒子的尺寸转换为像素
var sizeInPixels = size.multiplyScalar(rendererSize.width / window.innerWidth);
// 计算每米像素数
var pixelsPerMeter = sizeInPixels.x / size.x;
console.log(pixelsPerMeter);
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
}
render();
在上面的示例中,我们创建了一个场景,添加一个立方体对象,并使用透视相机和渲染器将场景渲染到屏幕上。在每一帧渲染时,我们获取立方体的边界盒子,并将其尺寸转换为像素。然后,我们计算每米像素数并将其打印到控制台上。
请注意,这个示例假设你已经在页面中加载了Three.js和AFrame库,并设置了相应的HTML元素(如渲染器的canvas元素)和样式。