AUAudioUnit 是 Audio Unit 的 Objective-C 包装器,用于在 iOS 和 macOS 上开发音频处理插件。而 AudioUnitGetProperty 和 AudioUnitSetProperty 是 Audio Unit 的 C 函数,用于获取和设置 Audio Unit 属性。
以下是一个使用 AUAudioUnitGetProperty 和 AUAudioUnitSetProperty 的示例代码:
// 导入必要的头文件
#import
#import
// 创建一个 AUAudioUnit 实例
AUAudioUnit *audioUnit = [[AVAudioUnit reverb] makeAUAudioUnitWithComponentDescription:nil error:nil];
// 设置 Audio Unit 的属性
AudioUnitPropertyID propertyID = kAudioUnitProperty_ReverbRoomType;
AudioUnitParameterValue value = kReverbRoomType_Cathedral;
AudioUnitScope scope = kAudioUnitScope_Global;
AudioUnitElement element = 0;
OSStatus status = AudioUnitSetProperty(audioUnit.audioUnit, propertyID, scope, element, &value, sizeof(value));
if (status != noErr) {
NSLog(@"Failed to set audio unit property");
}
// 获取 Audio Unit 的属性
AudioUnitParameterValue retrievedValue;
status = AudioUnitGetProperty(audioUnit.audioUnit, propertyID, scope, element, &retrievedValue, sizeof(retrievedValue));
if (status != noErr) {
NSLog(@"Failed to get audio unit property");
}
// 使用 AUAudioUnitGetProperty 方法获取 Audio Unit 的属性
NSError *error;
NSNumber *retrievedValueObj = nil;
status = [audioUnit getProperty:kAudioUnitProperty_ReverbRoomType
scope:kAudioUnitScope_Global
element:0
valueObjcPointer:&retrievedValueObj
error:&error];
if (status != noErr) {
NSLog(@"Failed to get audio unit property: %@", error);
}
上述代码中,我们首先创建了一个 AUAudioUnit 实例,然后使用 AudioUnitSetProperty 和 AUAudioUnitGetProperty 方法分别设置和获取了一个属性。在此示例中,我们设置了一个混响音频单元的房间类型属性。