ARKit的hitTest(_:options:)用于选择放置的3D对象,但不起作用。
创始人
2024-09-13 12:32:26
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如果ARKit的hitTest(_:options:)方法在选择放置的3D对象时不起作用,可能有几个原因导致。以下是一些可能的解决方法:

  1. 确保ARSession配置正确:首先,确保你的ARSession配置是使用ARWorldTrackingConfiguration,并启用了平面检测。
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
configuration.planeDetection = .horizontal
arSession.run(configuration)
  1. 确保ARFrame可用:在进行hit test之前,确保ARFrame是可用的。你可以使用ARSession的currentFrame属性来检查。
guard let currentFrame = arSession.currentFrame else {
    return
}
  1. 设置正确的查询类型:确保你在hit test中使用了正确的查询类型。例如,如果你想要在平面上放置3D对象,你应该使用.ARHitTestResult.ResultType.existingPlane或.ARHitTestResult.ResultType.existingPlaneUsingExtent。
let hitTestResults = currentFrame.hitTest(screenCenter, types: [.existingPlane, .existingPlaneUsingExtent])
  1. 检查屏幕中心点:确保你在屏幕中心进行了hit test。你可以使用UIScreen的main.bounds和CGPoint的(x: width/2, y: height/2)来获取屏幕中心点。
let screenCenter = CGPoint(x: UIScreen.main.bounds.width / 2, y: UIScreen.main.bounds.height / 2)
  1. 检查被点击的位置:如果你想要在用户点击的特定位置放置3D对象,确保你在hit test中使用了正确的位置。
let hitTestResults = currentFrame.hitTest(userTappedLocation, types: [.featurePoint])

这些解决方法应该能够帮助你解决ARKit的hitTest(_:options:)不起作用的问题。请根据你的具体情况进行调整和调试。

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