ARKit的跟踪射线的预期用例是什么?
创始人
2024-09-13 12:32:00
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ARKit的跟踪射线是一个强大的工具,可以在AR应用程序中实现许多不同的功能。其中一个主要的用例是在AR体验中与实际世界进行交互。例如,您可以使用跟踪射线来检测用户在屏幕上选择的物体,并对该物体进行操作。

下面是一个使用ARKit的跟踪射线来检测用户选择的物体的示例代码:

func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didUpdate node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
    guard let hitTestResult = self.sceneView.hitTest(self.sceneView.center, types: [.featurePoint, .estimatedHorizontalPlane, .existingPlane, .existingPlaneUsingGeometry]).first
        else { return }

    let hitTransform = SCNMatrix4(hitTestResult.worldTransform)
    let hitPosition = SCNVector3(hitTransform.m41, hitTransform.m42, hitTransform.m43)

    // Add your code to interact with the selected object here
    // For example, you can highlight it or move it
}

在上面的代码中,我们在AR场景渲染器的“renderer”的委托方法中实现了射线跟踪。这个方法会在渲染器更新一个AR锚点节点时被调用。我们使用“hitTest”方法检测用户在屏幕中心点处是否击中了一个物体。

如果检测到了物体,我们可以使用“worldTransform”属性获取物体在世界坐标系中的变换矩阵,并从中提取物体的位置。然后,您可以在“// Add your code to interact with the selected object here”注释下添加您的代码来与所选对象进行交互,例如突出显示它或移动它。

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