你可以使用以下代码示例来解决add_custom_command()
没有编译glib资源的问题:
# 设置glib资源文件的路径
set(GLIB_RESOURCES_DIR ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/resources)
# 设置glib资源文件的输出路径
set(GLIB_RESOURCES_OUTPUT_DIR ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/resources)
# 创建用于复制glib资源文件的自定义命令
add_custom_command(
OUTPUT ${GLIB_RESOURCES_OUTPUT_DIR}
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E make_directory ${GLIB_RESOURCES_OUTPUT_DIR}
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_directory ${GLIB_RESOURCES_DIR} ${GLIB_RESOURCES_OUTPUT_DIR}
COMMENT "Copying glib resources"
)
# 将glib资源文件的输出路径添加到编译器的包含目录中
include_directories(${GLIB_RESOURCES_OUTPUT_DIR})
# 将glib资源文件的输出路径添加到链接器的库路径中
link_directories(${GLIB_RESOURCES_OUTPUT_DIR})
# 添加你的项目源码文件
add_executable(my_project main.c)
# 将glib资源文件添加到目标的依赖中
add_dependencies(my_project ${GLIB_RESOURCES_OUTPUT_DIR})
# 链接需要的glib库
target_link_libraries(my_project glib)
在上面的代码示例中,首先设置了glib资源文件的路径和输出路径。然后,使用add_custom_command()
创建一个自定义命令,该命令用于复制glib资源文件到输出路径中。接下来,将glib资源文件的输出路径添加到编译器的包含目录和链接器的库路径中。最后,通过add_dependencies()
将glib资源文件添加到目标的依赖中,并使用target_link_libraries()
链接所需的glib库。
记得将main.c
替换为你的项目源码文件。