在自定义Obj对象中添加MeshPhongMaterial,可以使用以下代码示例:
var loader = new THREE.OBJLoader(); loader.load('model.obj', function (object) { object.traverse(function (child) { if (child instanceof THREE.Mesh) { child.material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x00ff00 }); } }); scene.add(object); });
代码中,首先使用THREE.OBJLoader加载.obj文件,然后遍历OBJ对象中的每个子对象,判断是否为THREE.Mesh类型,如果是,则将该子对象的材质属性设置为THREE.MeshPhongMaterial类型,在此例子中,设置了颜色为绿色,最后将OBJ对象添加到场景中。