AddForce的工作方式奇怪
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2024-07-26 15:01:35
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AddForce是Unity中一个常用的方法,用于在刚体上施加力。但是有时会出现一些奇怪的效果,例如刚体明显偏离了正确的运动轨迹或者力的大小不一致。这些问题通常可以通过以下措施解决:

1.使用正确的力量单位

添加力时需要使用正确的力单位。通常,将力量转换为牛顿是最好的方法。例如,

rb.AddForce(Vector3.forward * 10f, ForceMode.Impulse);

2.使用正确的应用点

使用AddForce时,需要指定施力的应用点。如果代码错误地指定了应用点,那么刚体的运动可能会变得奇怪。例如,

rb.AddForceAtPosition(Vector3.forward * 10f, transform.position + Vector3.up, ForceMode.Impulse);

3.使用正确的force mode

使用正确的force mode能够影响到基于速度还是基于质量来施加力,加速或者冲击。如果不正确地使用force mode也会导致刚体的运动变得异常。例如,

rb.AddForce(Vector3.forward * 10f, ForceMode.Acceleration);

以上是一些AddForce奇怪工作方式的解决办法,需要注意使用时细节。

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