在Unity中,我们可以使用代码来实现从下拉菜单中多次添加组件的功能。 我们需要创建一个下拉菜单,然后编写脚本来根据选择的值重复添加组件。 以下是示例代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DropdownComponentAdder : MonoBehaviour
{
public GameObject componentToAdd;
public Dropdown dropdown;
private void Start()
{
dropdown.onValueChanged.AddListener(AddComponent);
}
private void AddComponent(int index)
{
// 删除物体上已有的组件
Destroy(componentToAdd.GetComponent());
// 添加新的组件
switch (index)
{
case 0:
componentToAdd.AddComponent();
break;
case 1:
componentToAdd.AddComponent();
break;
case 2:
componentToAdd.AddComponent();
break;
default:
break;
}
}
}
在场景中使用上述脚本,需要先创建一个空物体,将需要多次添加组件的物体作为其子物体。将下拉菜单组件拖拽到新建的空物体中,设定可选的选项值,并将该空物体挂载DropdownComponentAdder脚本。将需要添加组件的物体拖拽到componentToAdd字段即可。