Addcomponentwithvaluesfromdropdownmultipletimes
创始人
2024-07-26 10:01:09
0

在Unity中,我们可以使用代码来实现从下拉菜单中多次添加组件的功能。 我们需要创建一个下拉菜单,然后编写脚本来根据选择的值重复添加组件。 以下是示例代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DropdownComponentAdder : MonoBehaviour
{
    public GameObject componentToAdd;
    public Dropdown dropdown;

    private void Start()
    {
        dropdown.onValueChanged.AddListener(AddComponent);
    }

    private void AddComponent(int index)
    {
        // 删除物体上已有的组件
        Destroy(componentToAdd.GetComponent());

        // 添加新的组件
        switch (index)
        {
            case 0:
                componentToAdd.AddComponent();
                break;
            case 1:
                componentToAdd.AddComponent();
                break;
            case 2:
                componentToAdd.AddComponent();
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}

在场景中使用上述脚本,需要先创建一个空物体,将需要多次添加组件的物体作为其子物体。将下拉菜单组件拖拽到新建的空物体中,设定可选的选项值,并将该空物体挂载DropdownComponentAdder脚本。将需要添加组件的物体拖拽到componentToAdd字段即可。

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