AddComponent()不应用预设
创始人
2024-07-26 10:00:44
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添加组件后手动应用预设

该问题源于Unity编辑器中使用代码添加组件时,无法自动应用预设。解决方法可以是在添加组件后手动应用预设。

例如,当使用以下代码在游戏对象上添加Rigidbody组件时:

GameObject myGO = new GameObject("MyGO");

myGO.AddComponent();

可以在添加组件后立即调用ApplyAll()方法应用预设:

MyPreset myPreset = Resources.Load("MyPreset") as MyPreset;

GameObject myGO = new GameObject("MyGO");

myGO.AddComponent();

myPreset.ApplyAll();

这就会确保该组件应用了预设中的所有值。

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