是的,安卓的OpenGL ES可以使用硬件加速。下面是一个使用硬件加速的OpenGL ES代码示例:
import android.opengl.GLES20;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.opengl.Matrix;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
private Triangle mTriangle;
private Square mSquare;
private float[] mProjectionMatrix = new float[16];
private float[] mViewMatrix = new float[16];
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) {
// 设置清空屏幕时的颜色
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
mTriangle = new Triangle();
mSquare = new Square();
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) {
// 设置视口尺寸,即屏幕上OpenGL渲染的区域
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
float ratio = (float) width / height;
// 设置投影矩阵,用于将3D坐标转换为2D视图
Matrix.frustumM(mProjectionMatrix, 0, -ratio, ratio, -1, 1);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 unused) {
// 清空屏幕
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 设置相机位置
Matrix.setLookAtM(mViewMatrix, 0, 0, 0, -3, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f);
// 计算变换矩阵
float[] mvpMatrix = new float[16];
Matrix.multiplyMM(mvpMatrix, 0, mProjectionMatrix, 0, mViewMatrix, 0);
// 绘制三角形
mTriangle.draw(mvpMatrix);
// 绘制正方形
mSquare.draw(mvpMatrix);
}
}
在上述代码中,onSurfaceCreated
方法用于设置OpenGL ES的一些初始配置,例如背景色;onSurfaceChanged
方法用于设置视口尺寸和投影矩阵;onDrawFrame
方法用于绘制图形。
请注意,硬件加速是默认启用的,但也可以通过调用setEGLContextClientVersion
方法来禁用硬件加速:
glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2); // 禁用硬件加速
在创建GLSurfaceView
对象时,可以调用setEGLContextClientVersion
方法来设置OpenGL ES的版本。