Ada编程语言中的图形用户界面
创始人
2024-07-25 17:01:30
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要在Ada编程语言中创建图形用户界面,可以使用Ada的图形库,例如GtkAda或AdaWin,来实现。下面是一个使用GtkAda库创建一个简单窗口的示例代码:

with Gtk.Main;
with Gtk.Window;
with Gtk.Button;
with Gtk.Label;

procedure GUI is
   -- 创建一个窗口
   Window : Gtk.Window.Gtk_Window;
   
   -- 创建一个按钮和一个标签
   Button : Gtk.Button.Gtk_Button;
   Label  : Gtk.Label.Gtk_Label;
   
   -- 按钮点击事件处理程序
   procedure Button_Clicked_Callback (Widget : access Gtk.Widget.Gtk_Widget_Record'Class) is
   begin
      -- 在控制台输出一条消息
      Ada.Text_IO.Put_Line("按钮被点击了");
   end Button_Clicked_Callback;
   
   -- 主程序
   procedure Main_Program is
   begin
      -- 初始化GtkAda库
      Gtk.Main.Init;
      
      -- 创建一个窗口
      Gtk.Window.New(Window);
      
      -- 设置窗口标题
      Window.Set_Title("我的窗口");
      
      -- 创建一个垂直布局的容器
      declare
         Box : Gtk.Box.Gtk_Box;
      begin
         Gtk.Box.New_VBox(Box);
         Window.Add(Box);
         
         -- 创建一个按钮
         Gtk.Button.New(Button, "点击我");
         
         -- 将按钮添加到容器中
         Box.Add(Button);
         
         -- 创建一个标签
         Gtk.Label.New(Label, "这是一个标签");
         
         -- 将标签添加到容器中
         Box.Add(Label);
         
         -- 将按钮的点击事件连接到事件处理程序
         Button.On_Clicked(Button_Clicked_Callback'Access);
         
         -- 显示窗口和其内容
         Window.Show_All;
         
         -- 进入GtkAda主循环
         Gtk.Main.Main;
      end;
   end Main_Program;
   
begin
   Main_Program;
end GUI;

这个示例代码创建了一个简单的窗口,其中包含一个按钮和一个标签。当按钮被点击时,会在控制台输出一条消息。要运行这个代码,需要安装GtkAda库,并将其链接到Ada编译器。运行代码后,应该会出现一个窗口,其中包含一个按钮和一个标签。当点击按钮时,会在控制台输出一条消息。

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