Android 缩放,SDL2 缩放图形
创始人
2024-08-18 22:31:37
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要在Android上缩放SDL2图形,可以使用SDL_RenderSetScale函数来设置渲染器的缩放比例。以下是一个示例代码:

#include 

SDL_Window* gWindow = NULL;
SDL_Renderer* gRenderer = NULL;
SDL_Texture* gTexture = NULL;
int gWindowWidth = 640;
int gWindowHeight = 480;
int gTextureWidth = 320;
int gTextureHeight = 240;
float gScale = 2.0f;

bool init()
{
    // 初始化SDL
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
    {
        return false;
    }

    // 创建窗口
    gWindow = SDL_CreateWindow("SDL2 Scaling", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, gWindowWidth, gWindowHeight, SDL_WINDOW_SHOWN);
    if (gWindow == NULL)
    {
        return false;
    }

    // 创建渲染器
    gRenderer = SDL_CreateRenderer(gWindow, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
    if (gRenderer == NULL)
    {
        return false;
    }

    // 设置渲染器的缩放比例
    SDL_RenderSetScale(gRenderer, gScale, gScale);

    return true;
}

bool loadTexture()
{
    // 加载图像
    SDL_Surface* surface = SDL_LoadBMP("image.bmp");
    if (surface == NULL)
    {
        return false;
    }

    // 创建纹理
    gTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(gRenderer, surface);
    if (gTexture == NULL)
    {
        return false;
    }

    // 获取纹理尺寸
    gTextureWidth = surface->w;
    gTextureHeight = surface->h;

    // 释放表面
    SDL_FreeSurface(surface);

    return true;
}

void render()
{
    // 清空渲染器
    SDL_RenderClear(gRenderer);

    // 渲染纹理
    SDL_Rect dstRect = { 0, 0, gTextureWidth, gTextureHeight };
    SDL_RenderCopy(gRenderer, gTexture, NULL, &dstRect);

    // 更新屏幕
    SDL_RenderPresent(gRenderer);
}

void close()
{
    // 销毁纹理
    SDL_DestroyTexture(gTexture);
    gTexture = NULL;

    // 销毁渲染器
    SDL_DestroyRenderer(gRenderer);
    gRenderer = NULL;

    // 销毁窗口
    SDL_DestroyWindow(gWindow);
    gWindow = NULL;

    // 退出SDL
    SDL_Quit();
}

int main(int argc, char* args[])
{
    // 初始化
    if (!init())
    {
        return -1;
    }

    // 加载纹理
    if (!loadTexture())
    {
        return -1;
    }

    // 主循环
    bool quit = false;
    SDL_Event e;
    while (!quit)
    {
        while (SDL_PollEvent(&e) != 0)
        {
            // 按下退出按钮
            if (e.type == SDL_QUIT)
            {
                quit = true;
            }
        }

        // 渲染图形
        render();
    }

    // 清理资源
    close();

    return 0;
}

在上述代码中,我们使用SDL_RenderSetScale函数将渲染器的缩放比例设置为2.0。然后,我们加载一个位图文件作为纹理,并在主循环中渲染纹理到屏幕上。注意,在渲染纹理时,我们使用了纹理的实际尺寸来设置渲染目标矩形的大小,以确保图像正确缩放。

请确保将示例代码中的"image.bmp"替换为您自己的图像文件路径,并根据需要调整窗口和纹理的尺寸。

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