ActionScript 3.0 鼠标追踪蛇游戏逻辑
创始人
2024-07-23 23:01:38
0

下面是一个使用ActionScript 3.0实现鼠标追踪蛇游戏逻辑的示例代码:

package {

    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;

    public class SnakeGame extends Sprite {

        private var snake:Snake;
        private var food:Food;
        private var direction:String;
        private var speed:int;
        private var gameWidth:int;
        private var gameHeight:int;

        public function SnakeGame() {
            // 设置游戏区域的宽度和高度
            gameWidth = 400;
            gameHeight = 400;
            // 设置蛇的初始位置
            var startX:int = gameWidth / 2;
            var startY:int = gameHeight / 2;
            // 创建蛇和食物
            snake = new Snake(startX, startY);
            food = new Food();
            // 设置初始方向和速度
            direction = "right";
            speed = 10;
            // 添加蛇和食物到舞台
            addChild(snake);
            addChild(food);
            // 监听舞台的鼠标移动事件
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMove);
            // 监听每一帧的事件
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
        }

        private function onMouseMove(event:MouseEvent):void {
            // 根据鼠标位置更新蛇的方向
            var mouseX:int = event.stageX;
            var mouseY:int = event.stageY;
            var snakeX:int = snake.x;
            var snakeY:int = snake.y;
            if (Math.abs(mouseX - snakeX) > Math.abs(mouseY - snakeY)) {
                if (mouseX > snakeX) {
                    direction = "right";
                } else {
                    direction = "left";
                }
            } else {
                if (mouseY > snakeY) {
                    direction = "down";
                } else {
                    direction = "up";
                }
            }
        }

        private function onEnterFrame(event:Event):void {
            // 根据当前方向移动蛇的位置
            switch (direction) {
                case "up":
                    snake.y -= speed;
                    break;
                case "down":
                    snake.y += speed;
                    break;
                case "left":
                    snake.x -= speed;
                    break;
                case "right":
                    snake.x += speed;
                    break;
            }
            // 检测蛇是否吃到食物
            if (snake.hitTestObject(food)) {
                // 食物被吃掉后重新生成一个新的食物
                food.reset();
                // 蛇增加一个身体部分
                snake.grow();
            }
            // 检测蛇是否触碰到边界
            if (snake.x < 0 || snake.x + snake.width > gameWidth || snake.y < 0 || snake.y + snake.height > gameHeight) {
                // 游戏结束逻辑
                gameOver();
            }
            // 检测蛇是否触碰到自己的身体
            if (snake.checkCollision()) {
                // 游戏结束逻辑
                gameOver();
            }
        }

        private function gameOver():void {
            // 游戏结束的处理逻辑
            // ...
        }
    }
}

上述代码中,SnakeGame类是游戏的主逻辑类。它创建了一个蛇和一个食物,并在舞台上进行移动和碰撞检测。通过监听鼠标移动事件来更新蛇的移动方向。当蛇吃到食物时,食物会重新生成并且蛇会增加一个身体部分。当蛇触碰到边界或者自己的身体时,游戏结束。你可以根据实际需求进行游戏结束的处理逻辑。

相关内容

热门资讯

Android Studio ... 要解决Android Studio 4无法检测到Java代码,无法打开SDK管理器和设置的问题,可以...
安装tensorflow mo... 要安装tensorflow models object-detection软件包和pandas的每个...
安装了Laravelbackp... 检查是否创建了以下自定义文件并进行正确的配置config/backpack/base.phpconf...
安装了centos后会占用多少... 安装了CentOS后会占用多少内存取决于多个因素,例如安装的软件包、系统配置和运行的服务等。通常情况...
按照Laravel方式通过Pr... 在Laravel中,我们可以通过定义关系和使用查询构建器来选择模型。首先,我们需要定义Profile...
按照分类ID显示Django子... 在Django中,可以使用filter函数根据分类ID来筛选子类别。以下是一个示例代码:首先,假设你...
Android Studio ... 要给出包含代码示例的解决方法,我们可以使用Markdown语法来展示代码。下面是一个示例解决方案,其...
Android Retrofi... 问题描述:在使用Android Retrofit进行GET调用时,获取的响应为空,即使服务器返回了正...
Alexa技能在返回响应后出现... 在开发Alexa技能时,如果在返回响应后出现问题,可以按照以下步骤进行排查和解决。检查代码中的错误处...
Airflow Dag文件夹 ... 要忽略Airflow中的笔记本检查点,可以在DAG文件夹中使用以下代码示例:from airflow...