ActionScript 3.0 鼠标追踪蛇游戏逻辑
创始人
2024-07-23 23:01:38
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下面是一个使用ActionScript 3.0实现鼠标追踪蛇游戏逻辑的示例代码:

package {

    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;

    public class SnakeGame extends Sprite {

        private var snake:Snake;
        private var food:Food;
        private var direction:String;
        private var speed:int;
        private var gameWidth:int;
        private var gameHeight:int;

        public function SnakeGame() {
            // 设置游戏区域的宽度和高度
            gameWidth = 400;
            gameHeight = 400;
            // 设置蛇的初始位置
            var startX:int = gameWidth / 2;
            var startY:int = gameHeight / 2;
            // 创建蛇和食物
            snake = new Snake(startX, startY);
            food = new Food();
            // 设置初始方向和速度
            direction = "right";
            speed = 10;
            // 添加蛇和食物到舞台
            addChild(snake);
            addChild(food);
            // 监听舞台的鼠标移动事件
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMove);
            // 监听每一帧的事件
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
        }

        private function onMouseMove(event:MouseEvent):void {
            // 根据鼠标位置更新蛇的方向
            var mouseX:int = event.stageX;
            var mouseY:int = event.stageY;
            var snakeX:int = snake.x;
            var snakeY:int = snake.y;
            if (Math.abs(mouseX - snakeX) > Math.abs(mouseY - snakeY)) {
                if (mouseX > snakeX) {
                    direction = "right";
                } else {
                    direction = "left";
                }
            } else {
                if (mouseY > snakeY) {
                    direction = "down";
                } else {
                    direction = "up";
                }
            }
        }

        private function onEnterFrame(event:Event):void {
            // 根据当前方向移动蛇的位置
            switch (direction) {
                case "up":
                    snake.y -= speed;
                    break;
                case "down":
                    snake.y += speed;
                    break;
                case "left":
                    snake.x -= speed;
                    break;
                case "right":
                    snake.x += speed;
                    break;
            }
            // 检测蛇是否吃到食物
            if (snake.hitTestObject(food)) {
                // 食物被吃掉后重新生成一个新的食物
                food.reset();
                // 蛇增加一个身体部分
                snake.grow();
            }
            // 检测蛇是否触碰到边界
            if (snake.x < 0 || snake.x + snake.width > gameWidth || snake.y < 0 || snake.y + snake.height > gameHeight) {
                // 游戏结束逻辑
                gameOver();
            }
            // 检测蛇是否触碰到自己的身体
            if (snake.checkCollision()) {
                // 游戏结束逻辑
                gameOver();
            }
        }

        private function gameOver():void {
            // 游戏结束的处理逻辑
            // ...
        }
    }
}

上述代码中,SnakeGame类是游戏的主逻辑类。它创建了一个蛇和一个食物,并在舞台上进行移动和碰撞检测。通过监听鼠标移动事件来更新蛇的移动方向。当蛇吃到食物时,食物会重新生成并且蛇会增加一个身体部分。当蛇触碰到边界或者自己的身体时,游戏结束。你可以根据实际需求进行游戏结束的处理逻辑。

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