下面是一个使用ActionScript 3.0实现鼠标追踪蛇游戏逻辑的示例代码:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
public class SnakeGame extends Sprite {
private var snake:Snake;
private var food:Food;
private var direction:String;
private var speed:int;
private var gameWidth:int;
private var gameHeight:int;
public function SnakeGame() {
// 设置游戏区域的宽度和高度
gameWidth = 400;
gameHeight = 400;
// 设置蛇的初始位置
var startX:int = gameWidth / 2;
var startY:int = gameHeight / 2;
// 创建蛇和食物
snake = new Snake(startX, startY);
food = new Food();
// 设置初始方向和速度
direction = "right";
speed = 10;
// 添加蛇和食物到舞台
addChild(snake);
addChild(food);
// 监听舞台的鼠标移动事件
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMove);
// 监听每一帧的事件
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
private function onMouseMove(event:MouseEvent):void {
// 根据鼠标位置更新蛇的方向
var mouseX:int = event.stageX;
var mouseY:int = event.stageY;
var snakeX:int = snake.x;
var snakeY:int = snake.y;
if (Math.abs(mouseX - snakeX) > Math.abs(mouseY - snakeY)) {
if (mouseX > snakeX) {
direction = "right";
} else {
direction = "left";
}
} else {
if (mouseY > snakeY) {
direction = "down";
} else {
direction = "up";
}
}
}
private function onEnterFrame(event:Event):void {
// 根据当前方向移动蛇的位置
switch (direction) {
case "up":
snake.y -= speed;
break;
case "down":
snake.y += speed;
break;
case "left":
snake.x -= speed;
break;
case "right":
snake.x += speed;
break;
}
// 检测蛇是否吃到食物
if (snake.hitTestObject(food)) {
// 食物被吃掉后重新生成一个新的食物
food.reset();
// 蛇增加一个身体部分
snake.grow();
}
// 检测蛇是否触碰到边界
if (snake.x < 0 || snake.x + snake.width > gameWidth || snake.y < 0 || snake.y + snake.height > gameHeight) {
// 游戏结束逻辑
gameOver();
}
// 检测蛇是否触碰到自己的身体
if (snake.checkCollision()) {
// 游戏结束逻辑
gameOver();
}
}
private function gameOver():void {
// 游戏结束的处理逻辑
// ...
}
}
}
上述代码中,SnakeGame
类是游戏的主逻辑类。它创建了一个蛇和一个食物,并在舞台上进行移动和碰撞检测。通过监听鼠标移动事件来更新蛇的移动方向。当蛇吃到食物时,食物会重新生成并且蛇会增加一个身体部分。当蛇触碰到边界或者自己的身体时,游戏结束。你可以根据实际需求进行游戏结束的处理逻辑。