Actionscript 3.0 动力计算器(指数)
创始人
2024-07-23 23:00:11
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以下是一个使用ActionScript 3.0编写的动力计算器(指数)的代码示例:

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.text.TextField;
    
    public class PowerCalculator extends Sprite {
        private var baseTextField:TextField;
        private var exponentTextField:TextField;
        private var resultTextField:TextField;
        private var calculateButton:Sprite;
        
        public function PowerCalculator() {
            // 初始化界面元素
            baseTextField = createTextField(10, 10, "Base:");
            exponentTextField = createTextField(10, 40, "Exponent:");
            resultTextField = createTextField(10, 70, "Result:");
            
            calculateButton = createButton(10, 100, "Calculate");
            calculateButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onCalculateButtonClick);
            
            addChild(baseTextField);
            addChild(exponentTextField);
            addChild(resultTextField);
            addChild(calculateButton);
        }
        
        private function createTextField(x:int, y:int, label:String):TextField {
            var textField:TextField = new TextField();
            textField.x = x;
            textField.y = y;
            textField.text = label;
            textField.width = 100;
            return textField;
        }
        
        private function createButton(x:int, y:int, label:String):Sprite {
            var button:Sprite = new Sprite();
            button.graphics.beginFill(0xaaaaaa);
            button.graphics.drawRect(0, 0, 80, 30);
            button.graphics.endFill();
            
            var labelTextField:TextField = new TextField();
            labelTextField.text = label;
            labelTextField.x = 10;
            labelTextField.y = 8;
            button.addChild(labelTextField);
            
            button.x = x;
            button.y = y;
            
            return button;
        }
        
        private function onCalculateButtonClick(event:MouseEvent):void {
            var base:Number = Number(baseTextField.text);
            var exponent:Number = Number(exponentTextField.text);
            var result:Number = Math.pow(base, exponent);
            
            resultTextField.text = "Result: " + result.toString();
        }
    }
}

在这个示例中,我们创建了一个名为PowerCalculator的类,它继承自Sprite类。在PowerCalculator类的构造函数中,我们初始化了界面元素,包括三个文本框和一个计算按钮。当用户点击计算按钮时,会触发onCalculateButtonClick方法,该方法会获取用户输入的底数和指数,并使用Math.pow函数计算结果,最后将结果显示在结果文本框中。

要使用这个动力计算器,您需要在Flash开发环境中创建一个新的ActionScript 3.0项目,并将上述代码粘贴到主类中。然后,您可以测试动力计算器的功能。

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