以下是一个使用ActionScript 3.0编写的动力计算器(指数)的代码示例:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.text.TextField;
public class PowerCalculator extends Sprite {
private var baseTextField:TextField;
private var exponentTextField:TextField;
private var resultTextField:TextField;
private var calculateButton:Sprite;
public function PowerCalculator() {
// 初始化界面元素
baseTextField = createTextField(10, 10, "Base:");
exponentTextField = createTextField(10, 40, "Exponent:");
resultTextField = createTextField(10, 70, "Result:");
calculateButton = createButton(10, 100, "Calculate");
calculateButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onCalculateButtonClick);
addChild(baseTextField);
addChild(exponentTextField);
addChild(resultTextField);
addChild(calculateButton);
}
private function createTextField(x:int, y:int, label:String):TextField {
var textField:TextField = new TextField();
textField.x = x;
textField.y = y;
textField.text = label;
textField.width = 100;
return textField;
}
private function createButton(x:int, y:int, label:String):Sprite {
var button:Sprite = new Sprite();
button.graphics.beginFill(0xaaaaaa);
button.graphics.drawRect(0, 0, 80, 30);
button.graphics.endFill();
var labelTextField:TextField = new TextField();
labelTextField.text = label;
labelTextField.x = 10;
labelTextField.y = 8;
button.addChild(labelTextField);
button.x = x;
button.y = y;
return button;
}
private function onCalculateButtonClick(event:MouseEvent):void {
var base:Number = Number(baseTextField.text);
var exponent:Number = Number(exponentTextField.text);
var result:Number = Math.pow(base, exponent);
resultTextField.text = "Result: " + result.toString();
}
}
}
在这个示例中,我们创建了一个名为PowerCalculator的类,它继承自Sprite类。在PowerCalculator类的构造函数中,我们初始化了界面元素,包括三个文本框和一个计算按钮。当用户点击计算按钮时,会触发onCalculateButtonClick方法,该方法会获取用户输入的底数和指数,并使用Math.pow函数计算结果,最后将结果显示在结果文本框中。
要使用这个动力计算器,您需要在Flash开发环境中创建一个新的ActionScript 3.0项目,并将上述代码粘贴到主类中。然后,您可以测试动力计算器的功能。