MeshLoop 是 Blender 中的一种数据结构,用于描述三角形网格中的每个顶点的属性,包括顶点坐标、法向量、UV 坐标等。在 Blender python API 中,可以使用 bpy.types.MeshLoop 类来访问和修改 MeshLoop 的属性。
下面是一个简单的示例,演示如何通过 MeshLoop 访问顶点的法向量:
import bpy
# 选择一个三角形网格模型
obj = bpy.context.active_object
# 获取模型的网格数据
mesh = obj.data
# 遍历网格中的所有顶点
for vertex in mesh.vertices:
# 遍历每个顶点的所有连接边
for edge in vertex.link_edges:
# 获取边连接的两个顶点
v1 = edge.vertices[0]
v2 = edge.vertices[1]
# 计算两个顶点的平均法向量
normal = (mesh.loops[3 * v1].normal + mesh.loops[3 * v2].normal) / 2
# 输出法向量的值
print(normal)
在上面的代码中,我们先获取了当前选中的模型对象(active_object),然后通过该对象的 data 属性获取了模型的网格数据。接着,我们遍历了每个顶点,并在其中嵌套了一个循环来遍历每个顶点连接的边。从每个边连接的两个顶点中,我们获取了 MeshLoop 对象的索引(mesh.loops),并使用该对象的 normal 属性计算了两个顶点的平均法向量。
需要注意的是,该示例只能在三角形网格模型中使用,因为 MeshLoop 对象的数量等于三角形数的三倍。如果需要在其他类型的网格模型中使用,需要先进行转换。同时,