使用Blender Python api选择三角形面,可以通过以下代码实现:
import bpy
import bmesh
from mathutils import Vector
# 创建一个bmesh对象
bm = bmesh.new()
# 将网格数据添加到bmesh中
bm.from_mesh(bpy.context.object.data)
# 选择顶点
vertex_idx_list = [0, 2, 4]
for vertex in bm.verts:
if vertex.index in vertex_idx_list:
vertex.select = True
# 选择边
edge_idx_list = [0, 1, 2]
for edge in bm.edges:
if edge.index in edge_idx_list:
edge.select = True
# 选择面
face_idx_list = [0]
for face in bm.faces:
if face.index in face_idx_list:
face.select = True
# 将修改应用到网格中
bm.to_mesh(bpy.context.object.data)
bpy.context.object.data.update()
在代码中,我们使用了bmesh模块来编辑Blender网格数据。首先,我们需要创建一个bmesh对象,并从Blender对象中获取网格数据。之后,我们可以在bmesh对象中选择顶点、边和面,并将修改应用到原始Blender对象中。
对于每一种选择操作,我们都需要提供一个列表来指定要选择的元素的索引。例如,在选择三角形面时,我们提供了一个包含索引0的列表,即face_idx_list = [0]。在循环中,我们遍历bmesh对象中的所有面,并检查它们的索引是否与face_idx_list中指定的任何索引匹配。如果是这样,我们将面的选择标志设置为True。
通过这种方法,您可以使用Blender Python api选择顶点、边和面。