使用物理模拟技术,根据碰撞检测判断抽屉后方是否有障碍物,若有则阻止用户与抽屉交互。代码示例如下(仅为示例,具体实现需根据具体情况进行):
import physics # 导入物理引擎模块
class Drawer:
def __init__(self):
self.isOpen = False
self.collisionShape = physics.Box(30, 10, 50) # 定义碰撞体积,模拟抽屉的大小和位置
def open(self):
if self.checkCollision(): # 检测是否有障碍物
return
self.isOpen = True
# ... 其它实现
def checkCollision(self):
# 碰撞检测
result = physics.checkCollision(self.collisionShape, behindObjects)
if result:
print("There is a collapse behind the drawer, can't interact")
return True
return False
其中,checkCollision
方法调用物理引擎模块中的checkCollision
函数,传入抽屉的碰撞体积和后方障碍物的列表进行检测,若发生碰撞则返回True,否则返回False。当用户尝试打开抽屉时,先调用checkCollision
方法,如果返回True则拒绝打开。