在Ammo.js中,访问矩阵的行可能会返回指向内部数据的引用。 如果对这些引用进行复制或存储,然后重复访问相同的行,之前复制的引用将不再指向相同的数据。为避免这种情况,可以通过将行数据复制到缓冲区来解决。以下是一个示例:
// 创建矩阵
const mat = new Ammo.btMatrix3x3();
// 缓冲区数组
const buffer = new Float32Array(9);
// 将矩阵行复制到缓冲区中
mat.getRow(0, buffer, 0);
mat.getRow(1, buffer, 3);
mat.getRow(2, buffer, 6);
// 对缓冲区中的行进行操作
buffer[0] = 1;
buffer[4] = 2;
buffer[8] = 3;
// 将更改后的缓冲区数据复制回矩阵
mat.setFromOpenGLSubMatrix(buffer);
在上面的示例中,我们首先创建了一个3x3矩阵对象。然后,我们将矩阵的各行数据分别复制到缓冲区中。接下来,在缓冲区中对行数据进行更改。最后,我们将更改后的缓冲区数据复制回原始矩阵对象。
通过这种方法,我们确保了行数据的引用不会改变,并且可以安全地对行数据进行任何更改。