在Bevy中,没有直接等价于Unity中的fixed_update的功能。但可以通过使用Timer组件和自定义系统来实现类似的效果。
首先,你可以创建一个名为FixedUpdateTimer的自定义组件,用于处理定期更新的逻辑。可以使用Timer组件来计算定期更新的时间间隔。
struct FixedUpdateTimer {
interval: f32,
timer: Timer,
}
然后,你可以创建一个名为fixed_update_system的自定义系统,用于处理定期更新的逻辑。该系统将使用FixedUpdateTimer组件来跟踪更新间隔,并在满足更新条件时执行相应的逻辑。
fn fixed_update_system(
time: Res
最后,在你的main函数中,将FixedUpdateTimer组件添加到你需要进行定期更新的实体上,并将fixed_update_system加入到Bevy的系统中。
fn main() {
App::build()
.add_plugins(DefaultPlugins)
.add_startup_system(setup.system())
.add_system(fixed_update_system.system())
.run();
}
这样,你就可以在Bevy中实现类似于Unity中fixed_update的定期更新功能了。