在A-Frame中,要使相交的物体始终面向相机旋转,可以使用A-Frame的rotation组件和A-Frame的raycaster组件。
首先,确保在场景中包含了相机和要旋转的物体。例如:
接下来,添加一个脚本来处理相交事件和旋转逻辑。在脚本中,我们使用raycaster来检测相机和物体之间的相交,并根据相机的位置和物体的位置计算旋转角度。
最后,在物体上添加intersect-rotate组件:
现在,当相机和物体相交时,物体将始终面向相机旋转。