Alpha-beta剪枝算法是搜索游戏树的常用优化方法,可以减少搜索过程中的节点数目。而“silly move”则指的是一种在搜索游戏树时,人为地选择一个不太可能获胜的着法,以此来减少搜索中的节点数目。
以下是使用Alpha-beta剪枝算法,加入“silly move”优化的Python示例代码:
def alpha_beta_pruning_with_silly_move(node, depth, alpha, beta, maximizing_player):
if depth == 0 or node.is_terminal_node():
return node.evaluate()
if maximizing_player:
value = float("-inf")
for child in node.get_children():
if is_silly_move(child):
continue
value = max(value, alpha_beta_pruning_with_silly_move(child, depth - 1, alpha, beta, False))
alpha = max(alpha, value)
if alpha >= beta:
break
return value
else:
value = float("inf")
for child in node.get_children():
if is_silly_move(child):
continue
value = min(value, alpha_beta_pruning_with_silly_move(child, depth - 1, alpha, beta, True))
beta = min(beta, value)
if alpha >= beta:
break
return value
def is_silly_move(node):
# 判断一个着法是否是“silly move”,比如下在自己的棋子上
pass
在上述代码中,对于每一个子节点,都会通过判断其是否为“silly move”而进行选择或继续搜索,从而减少了不必要的搜索节点数目,提高了搜索效率。