Babylon.js是一个WebGL游戏引擎,可以利用它在多个画布中创建和渲染3D对象,而在多个画布中同步这些对象可能会很有用。
以下是一个基本的示例,它说明了如何使用Babylon.js在多个画布中同步多个对象:
//在多个画布中创建一个引擎实例
var engine1 = new BABYLON.Engine(document.getElementById("canvas1"), true);
var engine2 = new BABYLON.Engine(document.getElementById("canvas2"), true);
//创建相机和场景
var scene1 = new BABYLON.Scene(engine1);
var camera1 = new BABYLON.FreeCamera("camera1", new BABYLON.Vector3(0, 5, -10), scene1);
var scene2 = new BABYLON.Scene(engine2);
var camera2 = new BABYLON.FreeCamera("camera2", new BABYLON.Vector3(0, 5, -10), scene2);
//创建两个盒子
var box1 = BABYLON.Mesh.CreateBox("box1", 3.0, scene1);
var box2 = BABYLON.Mesh.CreateBox("box2", 3.0, scene2);
//利用BABYLON.Mesh的onBeforeRenderObservable方法,在每帧更新中同步对象位置
box1.onBeforeRenderObservable.add(function() {
box2.position = box1.getAbsolutePosition();
});
box2.onBeforeRenderObservable.add(function() {
box1.position = box2.getAbsolutePosition();
});
//在renderLoop函数中使用两个引擎来渲染两个场景
engine1.runRenderLoop(function() {
scene1.render();
});
engine2.runRenderLoop(function() {
scene2.render();
});
在这个示例中,我们创建了两个引擎实例和两个画布,每个画布都有一个对应的场景和相机。我们还创建了两个盒子,然后使用onBeforeRenderObservable方法,在每帧更新中同步它们的位置。
最后,
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