可以使用 Akka Stream 提供的限流操作进行全局速率控制。在请求 API 接口获取全局速率限制后,可以使用一下代码实现限流:
import akka.{ NotUsed, Done }
import akka.actor.ActorSystem
import akka.stream.ActorMaterializer
import akka.stream.scaladsl._
import scala.concurrent._
import scala.concurrent.duration._
object Throttling extends App {
implicit val system = ActorSystem("Throttling")
implicit val materializer = ActorMaterializer()
implicit val ec = system.dispatcher
// 请求 API 接口获取全局速率限制
val globalRateLimit = getGlobalRateLimitFromApi()
// 创建一个 Source
val source: Source[Int, NotUsed] = Source(1 to 100)
// 在 Source 上使用 throttle 操作进行限速
val throttledSource = source
.throttle(globalRateLimit, 1.second, globalRateLimit, ThrottleMode.Shaping)
// 使用 Sink 输出每个输出元素
val sink: Sink[Int, Future[Done]] = Sink.foreach[Int](println)
// 连接 Source 和 Sink
throttledSource.runWith(sink).onComplete { _ =>
system.terminate()
}
}
// 获取全局速率限制
def getGlobalRateLimitFromApi(): Int = {
// TODO: 调用 API 接口获取速率限制
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}
在上面的代码中,我们使用 throttle
操作对 source
做限速,其中第一个参数 globalRateLimit
表示全局速率限制,第二个参数 1.second
表示限速的时间窗口,第三个参数 globalRateLimit
表示可缓存的最大元素数,ThrottleMode.Shaping
表示使用令牌桶算法进行限速,以平均速率输出。
最后,我们使用 runWith
方法将限速后的 source