在使用Akka的Actor时,可以使用Behaviors.withTimers
方法来获取上下文并使用计时器。以下是一个示例代码:
import akka.actor.typed.Behavior
import akka.actor.typed.scaladsl.Behaviors
import akka.actor.typed.scaladsl.TimerScheduler
object MyActor {
sealed trait Command
case object StartTimer extends Command
case object StopTimer extends Command
case object Timeout extends Command
def apply(): Behavior[Command] = {
Behaviors.withTimers { timers =>
Behaviors.receiveMessage {
case StartTimer =>
timers.startTimerWithFixedDelay(Timeout, Timeout, 1.second)
Behaviors.same
case StopTimer =>
timers.cancel(Timeout)
Behaviors.same
case Timeout =>
println("Timeout!")
Behaviors.same
}
}
}
}
object Main {
def main(args: Array[String]): Unit = {
import akka.actor.typed.ActorSystem
import scala.concurrent.duration._
val system: ActorSystem[MyActor.Command] = ActorSystem(MyActor(), "myActor")
system ! MyActor.StartTimer
Thread.sleep(5000)
system ! MyActor.StopTimer
system.terminate()
}
}
在上述示例中,MyActor
是一个简单的Actor,它定义了三个命令:StartTimer
,StopTimer
和Timeout
。Behaviors.withTimers
方法将计时器作为参数传递给Actor的行为函数。在这个示例中,当接收到StartTimer
命令时,计时器将以固定延迟1秒触发Timeout
命令。当接收到StopTimer
命令时,计时器将被取消。当接收到Timeout
命令时,将打印出"Timeout!"。
在Main
对象中,我们创建了一个ActorSystem
并向MyActor
发送StartTimer
命令。然后等待5秒后发送StopTimer
命令,最后终止ActorSystem
。
这是一个简单的示例,演示了如何使用Behaviors.withTimers
从上下文中获取计时器并使用它来触发定时操作。