我们可以使用 .async
或 .buffer
操作符来解决这个问题。
例如,在以下代码中,当使用 map
操作符对每个元素进行昂贵的计算时,我们插入了一个 buffer(10)
缓冲区来缓解压力:
import akka.actor.ActorSystem
import akka.stream.scaladsl._
import scala.concurrent.duration._
implicit val system: ActorSystem = ActorSystem("akka-streams")
implicit val materializer: ActorMaterializer = ActorMaterializer()
val source = Source(1 to 1000)
val expensiveMap = Flow[Int].map { n =>
Thread.sleep(10)
n * 2
}.buffer(10, OverflowStrategy.dropHead)
val sink = Sink.foreach(println)
val startTime = System.currentTimeMillis()
val graph = source.via(expensiveMap).to(sink)
graph.run()
val elapsedTime = System.currentTimeMillis() - startTime
println(s"Elapsed time: $elapsedTime ms")
该示例将源范围的每个整数映射到它的两倍,并且我们插入了 buffer(10)
缓冲区,以使 map
操作符对每个元素进行计算时减轻压力。
请注意在 buffer
操作符中,我们指定了缓冲区的容量,以及在缓冲区满时如何处理新的元素(在此示例中,我们选择了 OverflowStrategy.dropHead
策略,在超过缓冲区容量时丢弃最早的元素)。
输出应该类似于:
Elapsed time: 1976 ms