在Akka HTTP中,可以使用流(Stream)和流处理器(Flow)来处理WebSocket消息。下面是一个示例代码,演示了如何根据Sink内容声明Source,以构建消息处理的Flow:
import akka.actor.ActorSystem
import akka.http.scaladsl.Http
import akka.http.scaladsl.model._
import akka.http.scaladsl.model.ws._
import akka.http.scaladsl.server.Directives._
import akka.stream.scaladsl._
import akka.stream.{ActorMaterializer, OverflowStrategy}
import scala.concurrent.duration._
object WebSocketServer extends App {
implicit val system = ActorSystem()
implicit val materializer = ActorMaterializer()
implicit val executionContext = system.dispatcher
// 定义一个处理WebSocket消息的Flow
def socketFlow: Flow[Message, Message, Any] = {
val in = Sink.foreach[Message] {
case TextMessage.Strict(text) => println(s"Received message: $text")
case _ => // 忽略其他类型的消息
}
val out = Source.tick(1.second, 1.second, TextMessage("Ping!"))
Flow.fromSinkAndSource(in, out)
}
// 定义WebSocket路由
val route =
path("ws") {
handleWebSocketMessages(socketFlow)
}
// 启动服务器
val bindingFuture = Http().bindAndHandle(route, "localhost", 8080)
println("Server started at http://localhost:8080/ws")
// 等待服务器终止
sys.addShutdownHook {
bindingFuture.flatMap(_.unbind()).onComplete(_ => system.terminate())
}
}
在上面的示例中,我们定义了一个socketFlow
,它是一个处理WebSocket消息的Flow
。该Flow
包含一个Sink
用于接收来自客户端的消息,并将其打印出来;另外还有一个Source
用于定期发送"Ping!"消息给客户端。
然后,我们使用handleWebSocketMessages
指令将socketFlow
应用到WebSocket路由中。最后,我们使用Http().bindAndHandle
方法绑定路由到指定的主机和端口上,并启动服务器。
当客户端连接到服务器的WebSocket端点时,socketFlow
将被应用于该连接,从而实现消息的处理和交换。