编程开发

ARKit – ARCoachingOverlayView的西班牙语本地化

要将ARKit的ARCoachingOverlayView本地化为西班牙语,您可以按照以下步骤进行操作:在项目中创建一个名为Localizable.string...

ARKit 3的人体遮挡功能是否仅适用于iPhone X及更新款?

ARKit 3的人体遮挡功能不仅适用于iPhone X及更新款,还适用于具有A12芯片或更高版本的设备。以下是一个使用ARKit 3的人体遮挡功能的代码示例:i...

ARKit 获取3D对象的2D矩形

使用ARKit获取3D对象的2D矩形可以通过以下步骤实现:导入ARKit框架和SceneKit框架,以及其他必要的库:import ARKitimport Sc...

ARKit AR摄像头的变换旋转不正确,顺时针旋转90度。

要解决ARKit AR摄像头的变换旋转不正确的问题,可以通过更改AR会话的配置来实现。下面是一个示例代码,展示如何将ARKit的摄像头变换旋转90度顺时针:im...

ARKit 3.0 - 使用动作捕捉的人员遮挡

要使用ARKit 3.0中的动作捕捉和人员遮挡功能,可以按照以下步骤进行:创建一个ARSession并启用人员遮挡功能:let configuration = ...

ARKit - 使用世界射线而非屏幕点进行光线投射

在ARKit中,可以使用ARRaycastQuery类来发射世界射线。以下是一个使用世界射线进行光线投射的示例代码:import ARKitclass View...

ARKit / ARHitTestResult中worldTransform和localTransform之间的区别是什么

在ARKit中,ARHitTestResult是用于表示AR场景中的一次命中测试结果的类。它包含了一些重要的属性,其中包括worldTransform和loca...

ARKit 4和RealityKit - 将本地转换转换为世界转换

要将本地坐标转换为世界坐标,您可以使用ARKit 4和RealityKit中提供的一些函数和方法。下面是一个示例代码,演示了如何执行此转换:首先,您需要在Vie...

ARKit - 以编程方式在Reality Composer中添加“广告牌”(朝向相机)元素

要在Reality Composer中以编程方式添加朝向相机的广告牌元素,您可以使用ARKit的代码库和API。以下是一个示例解决方案,包括使用Swift编写的...

ARKit 图像检测和从 Assets.xcassets 添加图像

要使用ARKit进行图像检测并从Assets.xcassets添加图像,可以按照以下步骤进行操作:在Xcode中创建一个新的ARKit项目。在项目导航器中选择A...

ARKit 4 | 导出点云

要实现ARKit 4中的点云导出功能,你可以按照以下步骤进行操作:首先,确保你已经设置好了ARSession,并且正在跟踪ARKit中的现实世界:let arS...

ARKit - 有办法知道物体相对于AR相机在空间中的位置吗?

可以使用ARKit的ARFrame类获取相机在世界坐标系中的位置和方向,并使用ARAnchor类将相机位置和方向转化为锚点,从而获取物体相对于相机的位置。下面是...

ARKit - 沿特定方向调整对象大小

在ARKit中,要沿特定方向调整对象的大小,可以使用UIPinchGestureRecognizer手势来实现。下面是一个示例代码,展示如何使用手势来调整AR场...

ARKit 2: 在Xcode 10.1和iOS 12中使用ARKit放置3D物体会导致屏幕冻结。

在Xcode 10.1和iOS 12中使用ARKit放置3D物体导致屏幕冻结的问题可能是由于主线程阻塞引起的。为了解决此问题,你可以尝试将ARKit相关的代码放...

ARKit 3.0只能同时检测和跟踪最多4个图像。

使用ARKit 3.0进行图像检测和跟踪时,最多只能同时处理4个图像。以下是一个示例代码,演示如何在ARKit 3.0中实现这一功能:import ARKitc...

ARKit 4.0 - 忽略水平面检测中的“.ceiling”。

在ARKit 4.0中,可以通过设置ARWorldTrackingConfiguration的detectionTypes属性来控制平面检测的行为。要忽略检测到...

ARKit - 用海报作为虚拟房间的窗户

要使用ARKit将海报作为虚拟房间的窗户,您可以按照以下步骤操作:导入ARKit和SceneKit框架:import ARKitimport SceneKit设...

ARKit / ARSCNView中的视频稳定化

在ARKit中,可以使用ARSCNView来在场景中展示增强现实内容。如果想要在ARSCNView中实现视频稳定化,可以使用以下步骤:导入相关的库:import...

ARKit – 白纸检测白皮书

要给出“ARKit – 白纸检测白皮书”包含代码示例的解决方法,可以按照以下步骤进行:在网上搜索“ARKit – 白纸检测白皮书”或类似的关键字,找到相关的文档...

ARKit 4 - 在.obj文件(或任何其他3D格式 - .ply / .usdz)上获取真实世界纹理

要在ARKit 4中获取真实世界纹理并将其应用于.obj文件或其他3D格式,可以按照以下步骤进行操作:首先,确保你已经设置好了ARKit环境,并且你已经加载了....

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