编程开发

ARKit – 视口尺寸与真实屏幕分辨率

以下是一个使用ARKit获取视口尺寸和真实屏幕分辨率的示例代码:import UIKitimport ARKitclass ViewController: UI...

ARKit: 当不在视图中时停止AVPlayer音频

在ARKit中停止AVPlayer音频当不在视图中时,可以使用viewWillDisappear方法来停止播放音频。下面是一个示例代码:import UIKit...

ARKit – 会话配置检查

要检查ARKit会话配置是否可用,你可以使用以下代码示例:import ARKitfunc checkARConfiguration() { if ARW...

ARKit – 接近传感器

要使用ARKit接近传感器,可以按照以下步骤进行操作:导入ARKit框架:import ARKit在视图控制器中创建ARSession:var arSessio...

ARKit-在运动捕捉RealityKit中复制机器人角色

要在ARKit中使用运动捕捉RealityKit中的复制机器人角色,可以按照以下步骤进行操作:创建一个ARKit项目并导入RealityKit框架:import...

ARKit(ARWorldTrackingConfiguration)positionproblem”

在ARKit中使用ARWorldTrackingConfiguration时,用户偶尔会遇到位置方面的问题。这些问题可能会导致ARObject看起来不在想要放置...

ARKit – 使用不同颜色的类似图像进行图像识别

要使用不同颜色的类似图像进行图像识别,你可以使用ARKit中的ARImageTrackingConfiguration和ARReferenceImage类。下面...

ARKit – 将OBJ或DAE转换为arobject

要将OBJ或DAE文件转换为ARObject,可以使用以下代码示例:import ARKitfunc convertToARObject(objFile: St...

ARKit – 没办法检测平面

在ARKit中,可以使用ARPlaneAnchor来检测和追踪平面。以下是一个示例代码,展示了如何使用ARKit检测平面:import ARKitclass V...

ARKit – 碰撞真实世界物体

要使用ARKit进行碰撞检测并与真实世界物体进行交互,可以按照以下步骤进行:导入ARKit框架:在代码的开头添加导入ARKit框架的语句:import ARKi...

ARKit – 身体跟踪不准确

解决ARKit身体跟踪不准确的问题可能涉及多个方面,包括使用更准确的传感器数据、改进算法和调整参数等。下面是一些可能有用的解决方法和代码示例:使用更准确的传感器...

ARKit – 边界框

要使用ARKit显示边界框,你可以使用ARKit的ARSCNView和ARSession来创建一个AR视图。然后,你可以通过使用SceneKit来创建一个3D边...

ARKit SceneKit中的ARSCNView与位置音频SCNAudioPlayer无法停止播放。

要停止ARKit SceneKit中的ARSCNView中的位置音频SCNAudioPlayer的播放,可以使用以下代码示例:首先,创建一个SCNAudioPl...

ARKit – ARCoachingOverlayView的西班牙语本地化

要将ARKit的ARCoachingOverlayView本地化为西班牙语,您可以按照以下步骤进行操作:在项目中创建一个名为Localizable.string...

ARKit 3的人体遮挡功能是否仅适用于iPhone X及更新款?

ARKit 3的人体遮挡功能不仅适用于iPhone X及更新款,还适用于具有A12芯片或更高版本的设备。以下是一个使用ARKit 3的人体遮挡功能的代码示例:i...

ARKit 获取3D对象的2D矩形

使用ARKit获取3D对象的2D矩形可以通过以下步骤实现:导入ARKit框架和SceneKit框架,以及其他必要的库:import ARKitimport Sc...

ARKit AR摄像头的变换旋转不正确,顺时针旋转90度。

要解决ARKit AR摄像头的变换旋转不正确的问题,可以通过更改AR会话的配置来实现。下面是一个示例代码,展示如何将ARKit的摄像头变换旋转90度顺时针:im...

ARKit 3.0 - 使用动作捕捉的人员遮挡

要使用ARKit 3.0中的动作捕捉和人员遮挡功能,可以按照以下步骤进行:创建一个ARSession并启用人员遮挡功能:let configuration = ...

ARKit - 使用世界射线而非屏幕点进行光线投射

在ARKit中,可以使用ARRaycastQuery类来发射世界射线。以下是一个使用世界射线进行光线投射的示例代码:import ARKitclass View...

ARKit / ARHitTestResult中worldTransform和localTransform之间的区别是什么

在ARKit中,ARHitTestResult是用于表示AR场景中的一次命中测试结果的类。它包含了一些重要的属性,其中包括worldTransform和loca...

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