编程开发

ARKit的人脸纹理

要使用ARKit的人脸纹理功能,你可以按照以下步骤进行操作:导入ARKit库:import ARKit创建ARSCNView并设置代理。ARSCNView是一个...

ARKit: 在Xcode中追踪头部上下运动

以下是一个使用ARKit在Xcode中追踪头部上下运动的代码示例:创建一个新的ARKit项目,并在ViewController.swift文件中添加以下代码:i...

ARKit的开源替代方案

ARKit是苹果公司提供的增强现实(AR)开发框架,目前没有官方的开源替代方案。然而,有一些第三方开源的AR框架可以替代ARKit,以下是其中一些常用的框架:A...

ARKit:相机视野中锚点尺寸大于可见区域

在ARKit中,可以通过以下方法解决相机视野中锚点尺寸大于可见区域的问题:获取相机的可见区域尺寸:guard let frame = sceneView.ses...

ARKit的capturedImage和snapshot不相同。

ARKit的capturedImage和snapshot不相同的原因是,capturedImage是实时捕捉到的当前帧的图像,而snapshot是捕捉到的当前帧...

ARKit: 使用添加锚点的方式将USDZ模型放置到平面上,但它总是在我的头上。

确保您的代码中使用的是正确的位置坐标。您可以使用ARKit提供的函数来获取平面的位置坐标,并将模型放置在该位置上。以下是一个示例代码:import ARKitc...

ArKit3身体追踪算法

ARKit 3的身体追踪算法可以通过以下步骤解决:导入ARKit框架和Vision框架:import ARKitimport Vision创建ARSession...

ARKit3硬件要求澄清

要解决"ARKit3硬件要求澄清"的问题,可以通过以下步骤进行操作:确认设备是否支持ARKit3:ARKit3是针对iOS设备的增强现实技术,要求设备至少使用A...

ARKit – 空间音频在距离上几乎不改变音量。

在ARKit中实现空间音频的距离不改变音量的解决方法如下:首先,你需要创建一个AVAudioEnvironmentNode节点,并将其添加到AVAudioEng...

ARKit-在某些设备位置/方向下,3D空间中点的2D投影结果突然发生变化。

针对这个问题,可以考虑通过平滑过渡来解决。具体而言,可以定义一个变量来记录上一个帧的观察姿态,并根据当前帧的观察姿态和相对位置来计算平滑的过渡值。然后,使用这个...

ARKit-环境遮挡

ARKit的“环境遮挡”功能可以实现虚拟物体通过现实环境进行遮挡,让用户看到更真实的AR场景。具体实现方式如下:需要在sceneView的configurati...

ARKit3 - 官方苹果示例无法编译,USDZ 3D网格/骨骼模型存在缺陷

要解决ARKit3官方示例无法编译和USDZ 3D网格/骨骼模型存在缺陷的问题,可以尝试以下解决方法:确保使用的是最新版本的Xcode和ARKit框架。检查项目...

ARKit/RealityKit – 人物遮挡配置不起作用

在使用ARKit和RealityKit时,人物遮挡配置可能不起作用的问题通常是由于以下原因引起的:使用了错误的渲染管道:在RealityKit中,默认情况下使用...

ARKit – 添加盒子到锚点?

要在ARKit中添加一个盒子到锚点,可以按照以下步骤进行:首先,创建一个ARSCNView,并设置其delegate属性为当前视图控制器。import ARKi...

ARKit-渲染线程死锁

当ARKit按如下方式呈现场景时:class ARSCNView: SCNView { ... var session: ARSession ... o...

ARKit3中ARBodyAnchor的jointsLocalTransforms / jointsModelTransforms的关节顺序是什么?

ARKit 3 中的 ARBodyAnchor 的关节顺序是根据人体骨骼的标准顺序定义的。以下是关节顺序的标准列表:根节点(Root)脊柱(Spine)胸部(C...

ARKit/RealityKit在基于距离的情况下显示颜色。

使用ARKit/RealityKit中提供的API计算相机与目标之间的距离并基于该距离改变模型的颜色。示例代码如下:// 先实例化ARAnchor(或自己的模型...

ARKit+SceneKit:notabletomovenodeanchoredtoface”

如果你发现在AR中锚定在脸部的节点无法移动,请确保你正在使用节点的 simdPosition 属性来修改它的位置,而不是使用节点的 position 属性。 另...

ARKit+SceneKit:如何使用重建场景进行物理模拟?

首先,使用ARKit进行场景重建。这可以通过ARKit的ARWorldTrackingConfiguration实现,将重要的3D点和平面检测相关数据存储在一个...

ARKit/ARFoundation的相机在一秒后冻结

可以尝试在代码中加入以下几个步骤:在ARSession的delegate方法中设置framePerSeconds为60,例如:class ViewControl...

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