要解决Angular 6中画布旋转后触摸不正确的问题,可以尝试以下方法:
更新Angular版本:首先确保你使用的是最新版本的Angular。使用较旧的Angular版本可能会导致一些问题,因此尝试使用最新版本可能会解决问题。
更新依赖项:确保你的依赖项是最新的。在项目的根目录下运行以下命令更新依赖项:
npm update
重新计算触摸位置:在画布旋转后,触摸事件的坐标可能不再正确。你可以通过重新计算坐标来解决这个问题。在触摸事件的处理程序中,使用getBoundingClientRect
方法获取画布的实际坐标,并根据画布的旋转角度进行适当的坐标转换。
// 触摸事件处理程序
onTouch(event: TouchEvent) {
const canvas = document.getElementById('canvas');
const canvasRect = canvas.getBoundingClientRect();
// 获取触摸位置
const touchX = event.touches[0].clientX - canvasRect.left;
const touchY = event.touches[0].clientY - canvasRect.top;
// 根据画布旋转角度进行适当的坐标转换
const rotateAngle = /* 画布的旋转角度 */;
const rotatedX = (touchX - canvasRect.width/2) * Math.cos(rotateAngle) - (touchY - canvasRect.height/2) * Math.sin(rotateAngle) + canvasRect.width/2;
const rotatedY = (touchX - canvasRect.width/2) * Math.sin(rotateAngle) + (touchY - canvasRect.height/2) * Math.cos(rotateAngle) + canvasRect.height/2;
// 处理旋转后的触摸位置
// ...
}
在这个示例中,我们获取了画布的实际坐标(使用getBoundingClientRect
方法),然后根据画布的旋转角度进行适当的坐标转换,得到旋转后的触摸位置。
注意:上述代码示例仅为了说明思路,具体的实现可能需要根据你的代码结构进行适当的调整。
希望以上解决方法对你有帮助!