以下是一个示例代码,用于实现“埃里克·马思的外星人入侵项目,飞船不会停留在屏幕上”:
import sys
import pygame
class Ship:
def __init__(self, screen):
self.screen = screen
self.image = pygame.image.load('ship.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
# 将飞船放在屏幕底部中央
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
def blitme(self):
self.screen.blit(self.image, self.rect)
def run_game():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1200, 800))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
ship = Ship(screen)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
screen.fill((230, 230, 230))
ship.blitme()
pygame.display.flip()
run_game()
这是一个使用Pygame库创建的基本游戏框架。在这个示例中,我们创建了一个名为Ship的类,用于管理飞船的行为和属性。初始化方法加载了飞船的图像,并设置了其初始位置。blitme()方法用于将飞船绘制到屏幕上。
在主循环中,我们监听QUIT事件(用户关闭窗口),并使用fill()方法绘制背景色。然后,我们调用ship.blitme()方法将飞船绘制到屏幕上。最后,使用pygame.display.flip()方法更新屏幕显示。
你需要将示例代码中的'ship.png'替换为你自己的飞船图像文件路径。此外,你还可以根据需要修改窗口大小、背景色等设置。
上一篇:AI聊天程序ChatGPT爆红
下一篇:艾琳虚拟数字人