埃里克·马思的外星人入侵项目,飞船不会停留在屏幕上。
创始人
2024-07-31 19:31:10
0

以下是一个示例代码,用于实现“埃里克·马思的外星人入侵项目,飞船不会停留在屏幕上”:

import sys
import pygame

class Ship:
    def __init__(self, screen):
        self.screen = screen
        self.image = pygame.image.load('ship.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        # 将飞船放在屏幕底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

    def blitme(self):
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

def run_game():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((1200, 800))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

    ship = Ship(screen)

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()

        screen.fill((230, 230, 230))
        ship.blitme()

        pygame.display.flip()

run_game()

这是一个使用Pygame库创建的基本游戏框架。在这个示例中,我们创建了一个名为Ship的类,用于管理飞船的行为和属性。初始化方法加载了飞船的图像,并设置了其初始位置。blitme()方法用于将飞船绘制到屏幕上。

在主循环中,我们监听QUIT事件(用户关闭窗口),并使用fill()方法绘制背景色。然后,我们调用ship.blitme()方法将飞船绘制到屏幕上。最后,使用pygame.display.flip()方法更新屏幕显示。

你需要将示例代码中的'ship.png'替换为你自己的飞船图像文件路径。此外,你还可以根据需要修改窗口大小、背景色等设置。

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