ANGLE和SkiaGraphicsEngine之间有什么区别?
创始人
2024-10-14 09:00:51
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ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)和Skia Graphics Engine都是用于将OpenGL ES和Vulkan渲染API转换为不同平台上的图形渲染API的跨平台库。但是它们之间有几个区别。

  1. ANGLE主要是将OpenGL ES 2.0和3.0 API转换为Direct3D 11.0 API,以便Windows系统上的应用程序可以使用OpenGL ES API。而Skia Graphics Engine是一个全功能的2D图形库,使用CPU渲染、OpenGL ES 2.0渲染或Vulkan渲染,在移动设备或桌面平台上都可以使用。

  2. ANGLE主要在WebGL实现中使用,而Skia Graphics Engine主要在Chrome浏览器、Chrome OS和Android上使用。

下面是使用ANGLE库的示例代码,将OpenGL ES 2.0 API转换为Direct3D 11.0 API:

#include 
#include 
#include 

// 初始化Direct3D设备和ANGLE上下文
ID3D11Device* d3dDevice = nullptr;
ID3D11DeviceContext* d3dContext = nullptr;
egl::Display display = eglGetPlatformDisplayEXT(EGL_PLATFORM_DEVICE_EXT, d3dDevice, nullptr);
eglInitialize(display, nullptr, nullptr);
eglBindAPI(EGL_OPENGL_ES_API);
EGLConfig config = nullptr;
EGLint configSize = 0;
eglChooseConfig(display, nullptr, &config, 1, &configSize);
EGLSurface surface = eglCreateWindowSurface(display, config, nullptr, nullptr);
EGLContext context = eglCreateContext(display, config, nullptr, nullptr);
eglMakeCurrent(display, surface, surface, context);

// 使用OpenGL ES API绘制一个三角形
const GLfloat vertices[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0

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