按各种声音文件定时的SpriteKit动画-目标:动画自动在每个声音文件结束时结束,以避免手动定时每个声音文件”
创始人
2024-10-14 09:00:41
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可以使用AVAudioPlayer来播放声音文件,并使用它的delegate来实现在声音文件播放完毕时结束动画。具体步骤如下:

  1. 导入AVFoundation框架
import AVFoundation
  1. 在类中定义AVAudioPlayer实例变量
var audioPlayer: AVAudioPlayer?
  1. 在播放声音文件时,创建AVAudioPlayer实例并将其设置为类的实例变量
func playSoundFile(named name: String) {
    guard let url = Bundle.main.url(forResource: name, withExtension: "mp3") else { return }
    do {
        audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: url)
        audioPlayer?.numberOfLoops = 0
        audioPlayer?.delegate = self
        audioPlayer?.play()
    } catch let error {
        print(error.localizedDescription)
    }
}
  1. 实现AVAudioPlayerDelegate协议中的audioPlayerDidFinishPlaying方法,在该方法中结束动画
extension GameScene: AVAudioPlayerDelegate {
    func audioPlayerDidFinishPlaying(_ player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool) {
        // 结束动画的代码
    }
}

通过这种方法,我们可以确保动画在每个声音文件播放完毕时自动结束,而无需手动定时每个声音文件。

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