在AngelScript中,要避免自动运行的隐式默认构造函数,您可以通过手动注册类型的构造函数来解决。
以下是一个示例,演示了如何在AngelScript中避免自动运行的隐式默认构造函数:
// 定义一个自定义类型
class MyType
{
public:
// 显式定义一个构造函数
MyType()
{
// 这里是构造函数的实现
}
};
// 注册类型的构造函数
void RegisterConstructors(asIScriptEngine* engine)
{
// 注册类型
int r = engine->RegisterObjectType("MyType", sizeof(MyType), asOBJ_VALUE | asOBJ_POD | asOBJ_APP_CLASS_CDAK);
assert(r >= 0);
// 注册构造函数
r = engine->RegisterObjectBehaviour("MyType", asBEHAVE_CONSTRUCT, "void f()", asFUNCTION(0), asCALL_CDECL_OBJLAST);
assert(r >= 0);
}
int main()
{
// 创建AngelScript引擎
asIScriptEngine* engine = asCreateScriptEngine();
// 注册构造函数
RegisterConstructors(engine);
// 编译和执行脚本
const char* script = "MyType obj;"; // 创建MyType对象
asIScriptModule* module = engine->GetModule(0, asGM_ALWAYS_CREATE);
asITypeInfo* type = engine->GetTypeInfoByName("MyType");
module->AddScriptSection("script", script);
module->Build();
asIScriptContext* context = engine->CreateContext();
context->Prepare(module->GetFunctionByDecl("void main()"));
context->Execute();
// 释放资源
context->Release();
engine->Release();
return 0;
}
在上面的示例中,我们首先定义了一个自定义的MyType类,该类具有一个显式定义的构造函数。然后,我们使用RegisterObjectBehaviour
函数来注册类型的构造函数。在注册构造函数时,我们将其绑定到一个空函数,以避免在创建对象时自动运行构造函数。
然后,我们根据脚本中的声明创建一个AngelScript模块,并通过module->Build()
编译脚本。最后,我们使用context->Execute()
执行脚本,创建了一个MyType对象。
这样,我们就成功地避免了自动运行的隐式默认构造函数。