您可以尝试使用以下代码示例来解决在将图像设置为背景后无法在Canvas上绘制的问题:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView imageView;
private Bitmap backgroundBitmap;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView = findViewById(R.id.imageView);
// 将图像设置为背景
backgroundBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.background);
imageView.setImageBitmap(backgroundBitmap);
// 创建一个与背景图像相同大小的画布
canvas = new Canvas(backgroundBitmap);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeWidth(5);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 在触摸点上绘制一个圆
canvas.drawCircle(x, y, 20, paint);
imageView.invalidate();
break;
}
return true;
}
}
在上面的示例中,我们将图像设置为ImageView的背景,并且在触摸屏幕时在Canvas上绘制一个红色的圆。在onTouchEvent方法中,我们使用canvas.drawCircle方法绘制圆,并调用imageView.invalidate方法使ImageView重绘。这样就可以在图像背景上绘制图形了。