该问题可能是由于游戏屏幕分辨率与设备分辨率不匹配造成的。您需要在游戏代码中设置正确的屏幕分辨率。
在您的Activity或SurfaceView中,使用以下代码设置正确的分辨率:
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); int screenWidth = dm.widthPixels; int screenHeight = dm.heightPixels;
接下来,您可以将这些值与游戏的分辨率进行比较,并进行必要的调整:
// Game resolution int gameWidth = 1280; int gameHeight = 720;
// Set game resolution if (screenWidth * gameHeight > screenHeight * gameWidth) { // Fit to screen width gameHeight = gameWidth * screenHeight / screenWidth; } else { // Fit to screen height gameWidth = gameHeight * screenWidth / screenHeight; }
mGameView.setResolution(gameWidth, gameHeight);
请注意,mGameView.setResolution()方法是您自己定义的方法,并且需要根据您的游戏引擎进行调整。这个例子只是为了说明您需要设置正确的分辨率来避免黑边问题。